Start I Software I Resident Evil: Code Veronica | Biohazard: Code Veronica (X) 

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T-36806D-18
T-36806D-09
T-36806D-05
T-36806D-13
T-36806D-06
T-1204N
T-1207M
T-1210M [Limited Edition]
T-1240M [Kanzenban / X]
197036 |
| Titel: | Resident Evil: Code Veronica [Europe/USA/Brazil] Biohazard: Code Veronica Biohazard: Code Veronica Kanzenban [Japan] |
| japan. Titel: | |
| Genre: | Action (Adventure) |
| Entwickler: | Capcom, Japan |
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| Publisher: | Eidos [Europe] Capcom [USA/Japan] TecToy [Brazil] |
| Jahr: | 2000 [Europe/USA/Japan/Brazil] 2001 [Japan Kanzenban] |
| Features: | 
  
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| VMU-Feature: |  |
| SEGA-Dreamcast.com Wertung: |  |
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Alex gibt dem Spiel  | Alex meint: Spielerisch auch toller Teil ohne viel
Schnickschnack in der altbewährten Formel
wobei
auch klar war das so langsam mal was
Neues her musste was mit Resident Evil 4 dann auch
kam. | Alex gibt dem Spiel  | Alex meint: Habe mir nur wegen diesem spiel eine Dreamcast
gewünscht und wurde nicht enttäuscht.
Die
Grafik war damals der absolute Wahnsinn. Alleine
der vergleich von den PS1 Resident Evil
teilen
zu Code Veronica war ein unfassbarer
Sprung.
Zum ersten mal konnte man
Emotionen in den Gesichtern der Charaktere
erkennen
was vorher so einfach nicht möglich
war. Spielerisch auch toller Teil ohne viel
Schnicksch | smgd gibt dem Spiel  | | smgd meint: Obwohl mich das Spiel grafisch und storytechnsich
anfangs begeistern konnte, war die Luft nach ein
paar Minuten Raus. Als Resi-Neuling kam ich mit
der Steuerung überhaupt nicht zu Recht. Das Lenken
des Chars mit dem Analogstick war ungewohnt und
seltsam. Die extra eigefügte Ladezeit ist nervig,
unnötig und erzeugte keine Spannung bei mir. Da
spiele ich lieber anderen Survival-Horror-Games. | Onkelpsycho gibt dem Spiel  | | Onkelpsycho meint: Dieser zeitexclusive Titel war für viele der
Anschaffungsgrund der DC. Ich selbst finde den
Titel großartig; sowohl Story als auch
Präsentation ist durchaus einen Blick wert.
Deutlich actionlastiger kommt der Titel zwar auch
ohne viele Schocker aus, dafür weiss die Story und
der einsatz von mehreren spielbaren Charakteren zu
überzeugen. Und die spielzeit wurde deutlich
hochgeschraubt. |
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